Pokémon Shinys
Pokémon Shiny
Definición
Los Pokémon shiny no son más que una versión alternativa de otro color
de la especie normal de ese mismo Pokémon. Dependiendo de la versión en
la que estemos, tendrán diferentes cualidades. Una cualidad en común es
que dos Pkmn shiny nunca criarán entre sí.
Primera Generación
Verde, Rojo, Azul y Amarillo
En esta
primera generación no había Pokémon shiny. No se habían ideado todavía,
dada la incapacidad de las primeras Game Boy para reproducir colores. Al funcionar con el mismo sistema de Valores Individuales que la
Segunda Generación, en realidad hay Pokémon shiny según sus genes, pero
no se les puede distinguir más que intercambiándolos a un juego de
Segunda Generación. Por ello al pasar un Pokémon shiny de un juego de
Segunda Generación a un juego de Primera Generación no dejará de ser
shiny en ningún caso.
Segunda Generación
Oro, Plata, Cristal, Stadium y Stadium 2
En estas ediciones ya se pueden conseguir los primeros Pkmn shiny.
Estos Pokémon presentan, además de su color peculiar, unos Valores
Individuales (o genes) determinados, siendo 10 en Defensa, Especial y
Velocidad, y de Ataque, 2, 3, 6, 7, 10, 11, 14 ó 15. Así quedan
reducidas las posibilidades de que aparezca un Pkmn shiny a 1 entre
8192.
Aprovechando la cría, por la cual la cría hereda parte de los
genes de los padres, se puede aumentar el ratio si uno de los padres
es, a su vez, un Pokémon shiny. Esto es así porque el gen de Defensa, y
el 50% del gen de Especial se heredan directamente del padre o de la
madre (según género de la cría), quedando asi a 1 de cada 128 la
probabilidad de que la cría sea shiny.
Si, además, uno de los padres es un Ditto shiny (mirad el truco),
descartamos la variable del género, porque los genes que herede la cría
siempre serán los del Ditto. Quedá así pues a 1 de cada 64 crías.
En la pantalla de sus estadísticas se podrán observar tres
estrellas en la esquina superior derecha. En batalla, despedirán unas
estrellas al salir a luchar.
Tercera Generación
Rubí, Zafiro, Esmeralda, Rojo Fuego, Verde Hoja, Colosseum y XD: Tempestad Oscura
En
esta generación sigue habiendo Pokémon shiny, solo que ya han perdido
sus peculiaridades en cuanto a Valores Individuales, siendo las
técnicas de cría inútiles.
Ahora
si un Pokémon es shiny o no lo decide la estructura interna del
Pokémon, cuya activación es, también, de 1 entre 8192 Pokémon.
En la pantalla de sus estadísticas se podrá observar su nombre en
amarillo, y el fondo de imágen mas claro. En batalla, les rodearán una
estrellas al salir a luchar. En Pokémon Colosseum y en Pokémon XD: Gale
of Darkness presentarán unas diferencias en cuanto a sus imágenes,
teniendo diferentes sprites para su imágen de PC y para su imágen de
cara. Al salir a luchar despiden una bola de luz que les rodea.
Cuarta Generación
Diamante, Perla y Battle Revolution
En
esta generación los Pokémon shiny siguen existiendo, bajo el mismo
funcionamiento que en la anterior generación: Salen en estado salvaje
(o en un entrenador) en 1 de cada 8192 casos.
Pero además existen otras formas de obtener Pokémon shiny. En
primer lugar está el Método Masuda, llamado así porque el director de
Game Freak Junichi Masuda lo reveló en su blog oficial Hidden Power.
Hay una probabilidad de 1 entre 2048 Pokémon de que te salga un Pokémon
shiny de crianza, siendo uno de los padres de un juego extranjero
(obtenido del GTS, por ejemplo). Esto supone una mejora de x4 respecto
al método normal.
En segundo lugar, usando el PokéRadar,
si consigues realizar una cadena de 40 Pokémon de la misma especie, es
muy probable que la hierba luzca de manera especial en la siguiente
activación. Se trata de una manera de obtener Pokémon shiny que depende
más del esfuerzo de cada uno que de la propia suerte, aunque por
supuesto sólo es aplicable para Pokémon que salgan en la hierba. Esto
supone una mejora de x41 respecto al método normal.
Créditos a Pokeexperto por la información