Un estado será persistente si se continúa infectado con dicho estado
fuera de combate, y efímero si sólo se mantendrá durante un turno o un
combate.
Los estadis persistentes presentan abreviatura y color distinto para ser distinguido.
| Persistente
| Efímero
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| Parálisis (Paralyzed)
| Confusión (Confused)
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| Quemadura (Burned)
| Enamoramiento (In Love)
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| Envenenamiento (Poisoned)
| Envenenamiento grave (Badly Poisoned)
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| Dormido (Asleep)
| Drenaje (Seeded)
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| Congelamiento (Frozen)
| Maldición (Afflicted by Curse)
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| Pokérus
| Canto mortal (Perish Song)
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| Debilitamiento (Fainted)
| Atrapado (Trapped)
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Estados efímeros
Estos tipos de estado solo se sufren durante el combate es decir una vez acabado desaparecen. Este tipo de estados se pueden ańadir uno tras
otro; por ejemplo, un Pokémon puede estar confuso, enamorado y drenado.
También se pueden combinar con estados permanentes, sólo que
desparecerían los efímeros al finalizar el combate; por ejemplo, un
Pokémon puede estar quemado y confuso, pero al finalizar el combate
sólo estaría quemado.
Pokémon puede estar quemado y confuso, pero al finalizar el combate sólo estaría quemado.
Ahora mostrare los estados efímeros y sus antidotos
Confusión
La confusión es un problema de estado en el que el Pokémon afectado
se puede autolesionar. Este estado se origina con movimientos como rayo confuso. La gravedad de esta confusión puede aumentarse si aplicamos los movimientos camelo o contoneo,
ya que suben el ataque para originar una lesión mayor en la confusión.
También se puede ocasionar por el abuso de algunos ataques, como golpe o Danza pétalo,
o por el consumo de bayas restauradoras. A veces dicho Pokémon, a pesar
de estar confuso, no se autolesiona. Podemos quitar dicho estado tras
mantenerse en un número de turnos determinado, comiendo ciertas bayas, con los objetos cura total o flauta amarilla o simplemente cambiando de Pokémon.
Antídoto:
Baya
Caquic
Flauta
Amarilla
Maldición
Este estado se ocasiona únicamente con el uso del movimiento maldición
usado por un tipo Fantasma, el cual hará que el Pokémon pierda PS a
cambio de la pérdida de 1/4 del total de PS del enemigo durante cada
turno. La única forma de evitar este estado es cambiar de Pokémon;
aunque este también sufrirá la maldición. En este estado el pokémon podría golpearse asi mismo sufriendo dańos.
Antídoto:
No hay.
Atrapado
Se produce cuando se usan movimientos como bucle arena, torbellino o giro fuego. En algunos de ellos, se impide el relevo. La única forma de solucionar dicho estado es esperar a que finalice.Esto se puede deber a Ataques como atadura, giro fuego, torbellino...
Antídoto:
No hay.
Drenado
En este estado el Pokémon pierde el 12,5% de sus PS máximos al final
de cada turno, que serán recuperados por quien efectuó el movimiento.
Se cura con giro rápido o cambiándolo. Se produce al recibir el movimiento drenadoras.
Los Pokémon de tipo planta son inmunes a este estado.
Antídoto:
No hay.
Canto mortal
En este estado el Pokémon caerá debilitado en 3 turnos, al igual que
el Pokémon que envió el movimiento. La única forma de salvar al Pokémon
es cambiarlo. Se produce al usar Canto mortal, que afecta a todos los Pokémon en combate en ese momento.
Antídoto:
No hay.
Estados Permanentes
Un estado mantenido es aquel que se obtiene en un combate y se
mantiene fuera de combate. En la mayoría se guardan y no quitan PS
fuera de combate, excepto el envenamiento. Estos no se pueden combinar
entre sí (excepto con el Pokérus), pero si entre ellos y los estados efímeros; por ejemplo, un Pokémon puede estar paralizado y enamorado.
Parálisis
En este estado, el Pokémon no podrá atacar en bastantes turnos,
aunque no siempre. En ellos, se bajará la velocidad y habrá una
probabilidad reducida de hacer movimientos de tipo volador. Nunca puede
afectar a Pokémon con la habilidad flexibilidad. Se produce al utilizar ciertos ataques de tipo eléctrico, el movimiento onda trueno o paralizador, o la habilidad electricidad estática que poseen algunos Pokémon, como Pikachu.
Antídoto:
Este estado se soluciona con los objetos cura total o antiparaliz, además de la baya Zreza.
Envenenado
En este estado, el Pokémon perderá puntos de salud
en cada turno; además, fuera de combate, perderá 1 PS cada tres pasos.
Este estado se puede provocar por movimientos de tipo veneno. Este
estado nunca puede ser afectado por Pokémon de tipo veneno o acero o con la habilidad inmunidad.
La gravedad de este envenenamiento hará que el Pokémon pierda más o
menos PS.
Antídoto:
Dicho estado se puede solucionar con los objetos cura total y antídoto, además de la baya Meloc.
Envenenado grave
En este estado, el Pokémon perderá puntos de salud.
Sin embargo, a diferencia del envenenamiento, en el caso del
envenenamiento grave el Pokémon afectado perderá paulatinamente una
cantidad mayor de PS en vez de una cantidad constante, ya sea en
combate o fuera de este. este estado puede ser causado por movimientos
como tóxico. al igual que en el envenenamiento no puede afectar a ningún Pokémon con la habilidad de inmunidad o de los tipos veneno o acero.
Al cambiar de Pokémon, el envenenamiento grave pasa a ser envenenamiento normal.
Antídoto:
Dicho estado se puede solucionar con los objetos cura total y antídoto, además de la baya Meloc.
Congelamiento
En este estado, el Pokémon nunca podrá atacar durante el tiempo que dura el congelamiento. Nunca afecta a Pokémon de tipo hielo. Se produce al utilizar ciertos movimientos de tipo hielo.
Antídoto:
Este estado se soluciona con los objetos cura total o antihielo, además de la baya Perasi o incluso con un ataque de tipo fuego como rueda fuego. Además si día soleado está activado el Pokémon se descongelará más rápido.
Dormido
En este estado, el Pokémon nunca podrá atacar durante el tiempo que dura el estado, a no ser que utilice el movimiento ronquido o sonámbulo. Este estado se produce al utilizar movimientos como descanso, bostezo o somnífero. Un Pokémon con la habilidad madrugar hará que el estado dure poco, y uno con la habilidad insomnio hará que no le afecte el estado.
Antídoto:
Dicho estado se puede solucionar con los objetos cura total y despertar, además de la baya Atania.
Quemado
En este estado, el Pokémon irá perdiendo PS cada turno, además de bajar su condición física. Este estado nunca puede ser afectado por Pokémon de tipo fuego. Este movimiento puede ser provocado por movimientos de tipo fuego o movimientos como fuego fatuo.
Antídoto:
Dicho estado se puede solucionar con los objetos cura total y antiquemar, además de la baya Safre.
Pokérus
Es el único estado beneficioso, además del más difícil de estar
infectado. Una vez que se infecta, se puede contagiar mediante a otros
Pokémon si el infectado está en el mismo equipo que algunos no
infectados.
Antídoto:
Se puede quitar dejando de usar el Pokémon contagiado
durante un tiempo.